box Fury
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Ambientado en un mundo medieval fantástico, y de la mano de Auran, Fury irrumpe en el mercado de los MMO ofreciendo una experiencia única de combate entre jugadores, que intenta desmarcarse de cualquier otro título disponible en el mercado.

La lucha eterna.


El mundo ha sido destruido por las almas de los guerreros, éstos no pueden llegar al más allá y son condenados a la reencarnación eterna. Eres un elegido, como tal, has luchado en mil batallas y has tenido cientos de vidas. Toda esa experiencia habita adormecida en tu interior y será despertada cuando liberes tu furia. Con esta línea argumental Fury fue lanzado al mercado el pasado 16 de octubre de la mano de la empresa australiana Auran y Codemasters. En principio, este juego estaba llamado a ser un referente en un mercado que cada vez encuentra más competencia. No es de extrañar, pues pocas veces tenemos la suerte de jugar una beta tan bien acabada y con tanta cantidad de beta testers como vimos en Fury.


Pocas semanas le bastaron al gigante australiano para darse cuenta de que el juego no había tenido la aceptación adecuada. Al parecer, un elevado precio inicial y problemas en su distribución fueron el detonante para los grandes cambios que se realizaron. Después de reestructurar la plantilla de creadores y actualizar la versión del juego, fueron incluidos nuevos contenidos. Entre ellos destacan dos nuevas arenas, la inclusión de una tienda online y la posibilidad de jugar de forma totalmente gratuita. Parece que todos estos cambios han hecho reflotar una comunidad de jugadores que aumenta día a día.




Interesantes novedades.

Si hay algo que destaca entre todas las novedades que aporta Fury es su particular sistema de combate, que huye del tópico de los marcadores de vida y esencia mágica o mana, que son la norma en el género. En cambio, se opta por un innovador “sistema de cargas” en el que las habilidades, y sobre todo el orden de su uso, cobrarán mayor protagonismo. Mediante su activación, podremos generar o consumir un número de cargas determinado en función del elemento al que estén ligados: fuego, agua, aire o naturaleza. Cada uno de los elementos tiene su opuesto. El de fuego será agua y el de naturaleza aire, lo que significa que no podremos generar cargas de un determinado elemento sin antes eliminar las del otro.



A modo de ejemplo, imaginemos que cada elemento corresponde a un punto cardinal. Situamos al norte fuego, al sur agua, al este naturaleza y al oeste aire, cada carga que generemos de un elemento restará las mismas del polo contrario. Podremos acumular un máximo de diez cargas por elemento y el número del que dispongamos a la hora de utilizar nuestras habilidades será determinante. Cuantas más cargas tengamos acumuladas más efectivas se volverán nuestros poderes, en un claro guiño que premia la pericia del jugador, así como dota a la gestión del personaje de un componente táctico.


 

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