El consejo de administración de Take Two ha rechazado la nueva propuesta de Electronic Arts de 2.000 millones, ya que tras haber revisado minuciosamente la oferta con la asistencia de sus consejeros independientes y sus asesores financieros, concluye que es "inadecuada en múltiples asuntos" y que no está en linea con los intereses de los accionistas.
Electronic Arts ofreció 26 dólares en efectivo por cada acción de Take-Two, pero fue rechazada por considerarse insuficiente.
La intención de compra por parte de la empresa creadora de los Sims, ha surgido en un momento en que uno de sus más cercanos rivales, Activision Inc, se ha fusionado con la compañía de juegos Vivendi, para crear Blizzard Activision Inc. Una compañía con juegos tan exitosos como el Guitar Hero de música, o el World of Warcraft. La propuesta no tiene un plazo de vencimiento 'para dar a los accionistas y al consejo de administración de Take-Two tiempo adicional para examinarla'. Según la propia compañía.
Fuente: http://www.eleconomista.es/generales/no ... ketwo.html
Electronic Arts ofreció 26 dólares en efectivo por cada acción de Take-Two, pero fue rechazada por considerarse insuficiente.
La intención de compra por parte de la empresa creadora de los Sims, ha surgido en un momento en que uno de sus más cercanos rivales, Activision Inc, se ha fusionado con la compañía de juegos Vivendi, para crear Blizzard Activision Inc. Una compañía con juegos tan exitosos como el Guitar Hero de música, o el World of Warcraft. La propuesta no tiene un plazo de vencimiento 'para dar a los accionistas y al consejo de administración de Take-Two tiempo adicional para examinarla'. Según la propia compañía.
Fuente: http://www.eleconomista.es/generales/no ... ketwo.html
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BLIZZARD ENTERTAINMENT® ANUNCIA NUEVO FORMATO PARA EL TORNEO DE ARENAS GLOBAL DE WORLD OF WARCRAFT®
El Torneo de Arenas de World of Warcraft 2008 incluirá competiciones en reinos regionales exclusivos para los torneos y más de 200.000 dólares en premios en metálico
Blizzard Entertainment, Inc. ha hecho público hoy su plan de lanzar un nuevo tipo de torneo usando el Sistema de Arenas de World of Warcraft, su popular juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Los torneos tendrán lugar en reinos exclusivos que permitirán a los competidores crear instantáneamente personajes de nivel 70 con equipo épico, centrándose así en las tácticas y en la ejecución en vez de en las aventuras normales.
“Los deportes electrónicos son una de las facetas más emocionantes de los juegos hoy en día”, afirmó Mike Morhaime, Presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos encantados de expandir las opciones de torneos de World of Warcraft a los jugadores que quieren centrarse principalmente en el aspecto competitivo del juego.”
Está planeado que los torneos comiencen en abril con dos rondas de clasificación en Europa, Corea del Sur, Norteamérica y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Cada ronda de clasificación durará seis semanas y contará con una cuota de inscripción por jugador: 15 euros (12 libras) en Europa, 20.000 won en Corea del Sur, 20 dólares en Norteamérica y 450 nuevos dólares de Taiwán en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Durante este periodo, los equipos jugarán partidas de 3 contra 3 en el reino de torneos de su región y los cuatro mejores equipos de cada ronda pasarán a las finales regionales para competir por más de 27.000 dólares en premios en metálico. Los ganadores de cada región serán invitados a un campeonato global para competir por 120.000 dólares en premios en metálico que incluyen un importante premio de 75.000 dólares.
El Torneo de Arenas de World of Warcraft 2008 incluirá competiciones en reinos regionales exclusivos para los torneos y más de 200.000 dólares en premios en metálico
Blizzard Entertainment, Inc. ha hecho público hoy su plan de lanzar un nuevo tipo de torneo usando el Sistema de Arenas de World of Warcraft, su popular juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Los torneos tendrán lugar en reinos exclusivos que permitirán a los competidores crear instantáneamente personajes de nivel 70 con equipo épico, centrándose así en las tácticas y en la ejecución en vez de en las aventuras normales.
“Los deportes electrónicos son una de las facetas más emocionantes de los juegos hoy en día”, afirmó Mike Morhaime, Presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos encantados de expandir las opciones de torneos de World of Warcraft a los jugadores que quieren centrarse principalmente en el aspecto competitivo del juego.”
Está planeado que los torneos comiencen en abril con dos rondas de clasificación en Europa, Corea del Sur, Norteamérica y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Cada ronda de clasificación durará seis semanas y contará con una cuota de inscripción por jugador: 15 euros (12 libras) en Europa, 20.000 won en Corea del Sur, 20 dólares en Norteamérica y 450 nuevos dólares de Taiwán en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Durante este periodo, los equipos jugarán partidas de 3 contra 3 en el reino de torneos de su región y los cuatro mejores equipos de cada ronda pasarán a las finales regionales para competir por más de 27.000 dólares en premios en metálico. Los ganadores de cada región serán invitados a un campeonato global para competir por 120.000 dólares en premios en metálico que incluyen un importante premio de 75.000 dólares.
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El acontecimiento de torneos y juegos de Blizzard Entertainment tendrá lugar en Europa
los días 28 y 29 de junio
Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que la cuarta edición de su Worldwide Invitational tendrá lugar en París, Francia, los días 28 y 29 de junio. La edición del año 2008 de la Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment® reunirá a la compañía y a los jugadores bajo una atmósfera de convención y fiesta para las comunidades de las series de Blizzard Entertainment Warcraft®, Diablo® y StarCraft®, así como para exhibir la destreza de los mejores jugadores de juegos electrónicos de todo el mundo. La primera Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment celebrada en Europa tendrá lugar en el pabellón 5 del centro de exposiciones de Porte de Versailles de París.
"Tenemos muchas ganas de llevar la Worldwide Invitational de Blizzard a Europa por primera vez y de compartir las últimas novedades con los jugadores allí", dijo Mike Morhaime, Presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. "Además del fantástico torneo que se celebrará durante el acontecimiento, estamos organizando un espectáculo para todos los asistentes."
La Worldwide Invitational, que acogerá a jugadores mayores de 16 años, o a menores de esta edad acompañados por su padre/madre, tutor o un adulto responsable, presentará los emocionantes torneos "invitational" de StarCraft, Warcraft III y World of Warcraft®, con muchas otras actividades durante los dos días de celebración, entre los que se incluyen:
· mesas redondas con desarrolladores de Blizzard Entertainment
· firma de autógrafos de artistas y desarrolladores
· prueba de los juegos World of Warcraft: Wrath of the Lich King™ y StarCraft II
· artículos y productos basados en los universos de juego de Blizzard
· una subasta
· actuaciones musicales
· y muchas otras actividades que se harán públicas próximamente
Las entradas para la Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment son limitadas y saldrán a la venta durante las próximas semanas por un precio de 70€ (55£) cada una. Se podrá obtener más información acerca de las actividades, torneos y sobre la reserva de entradas en el sitio web oficial de la Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment http://eu.blizzard.com/wwi08 a medida que el acontecimiento se acerque.
los días 28 y 29 de junio
Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que la cuarta edición de su Worldwide Invitational tendrá lugar en París, Francia, los días 28 y 29 de junio. La edición del año 2008 de la Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment® reunirá a la compañía y a los jugadores bajo una atmósfera de convención y fiesta para las comunidades de las series de Blizzard Entertainment Warcraft®, Diablo® y StarCraft®, así como para exhibir la destreza de los mejores jugadores de juegos electrónicos de todo el mundo. La primera Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment celebrada en Europa tendrá lugar en el pabellón 5 del centro de exposiciones de Porte de Versailles de París.
"Tenemos muchas ganas de llevar la Worldwide Invitational de Blizzard a Europa por primera vez y de compartir las últimas novedades con los jugadores allí", dijo Mike Morhaime, Presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. "Además del fantástico torneo que se celebrará durante el acontecimiento, estamos organizando un espectáculo para todos los asistentes."
La Worldwide Invitational, que acogerá a jugadores mayores de 16 años, o a menores de esta edad acompañados por su padre/madre, tutor o un adulto responsable, presentará los emocionantes torneos "invitational" de StarCraft, Warcraft III y World of Warcraft®, con muchas otras actividades durante los dos días de celebración, entre los que se incluyen:
· mesas redondas con desarrolladores de Blizzard Entertainment
· firma de autógrafos de artistas y desarrolladores
· prueba de los juegos World of Warcraft: Wrath of the Lich King™ y StarCraft II
· artículos y productos basados en los universos de juego de Blizzard
· una subasta
· actuaciones musicales
· y muchas otras actividades que se harán públicas próximamente
Las entradas para la Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment son limitadas y saldrán a la venta durante las próximas semanas por un precio de 70€ (55£) cada una. Se podrá obtener más información acerca de las actividades, torneos y sobre la reserva de entradas en el sitio web oficial de la Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment http://eu.blizzard.com/wwi08 a medida que el acontecimiento se acerque.
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LLEVA A CABO TAREAS ÉPICAS, NUNCA ANTES REALIZADAS, CON LA ACTUALIZACÓN NÚMERO 42 DE
EVERQUEST® II
La actualización número 42 de EverQuest® ofrece a los jugadores las 24 misiones épicas más estimulantes y atractivas que han existido para este título. Los premios que se consiguen como resultado de completar estas tareas, son: armas, camuflajes y habilidades comerciales. Son alucinantes visualmente, con animaciones espectaculares. Cada arma proporciona un poder nunca antes experimentado por los jugadores, desde el increíble filo negro de Shadownight’s, con la esencia de la propia envidia, hasta el martillo templario que gira y aplasta.
Otras características de la actualización número 42:
• Más deidades que nunca, y con fuerzas renovadas.
• Más maniquíes que permiten a los jugadores que presuman de armaduras y armas en sus propias casas.
• Buscar objetos codiciados con el mercader será mucho más fácil con la nueva habilidad para buscar por el nombre del efecto del objeto.
• La ventana de “Pet Options” permite a los jugadores establecer el nombre de sus mascotas, su disponibilidad y cómo reaccionarán con ellos.
• Los jugadores pueden ver lo que ocurre entre sus ordenadores y los de SOE, con la nueva ventana de estadísticas de conexión que muestra el ping, los bytes por segundo, los frames por segundo y la pérdida de paquetes
Esta actualización está disponible desdeel martes 6 de febrero de 2008.
EVERQUEST® II
La actualización número 42 de EverQuest® ofrece a los jugadores las 24 misiones épicas más estimulantes y atractivas que han existido para este título. Los premios que se consiguen como resultado de completar estas tareas, son: armas, camuflajes y habilidades comerciales. Son alucinantes visualmente, con animaciones espectaculares. Cada arma proporciona un poder nunca antes experimentado por los jugadores, desde el increíble filo negro de Shadownight’s, con la esencia de la propia envidia, hasta el martillo templario que gira y aplasta.
Otras características de la actualización número 42:
• Más deidades que nunca, y con fuerzas renovadas.
• Más maniquíes que permiten a los jugadores que presuman de armaduras y armas en sus propias casas.
• Buscar objetos codiciados con el mercader será mucho más fácil con la nueva habilidad para buscar por el nombre del efecto del objeto.
• La ventana de “Pet Options” permite a los jugadores establecer el nombre de sus mascotas, su disponibilidad y cómo reaccionarán con ellos.
• Los jugadores pueden ver lo que ocurre entre sus ordenadores y los de SOE, con la nueva ventana de estadísticas de conexión que muestra el ping, los bytes por segundo, los frames por segundo y la pérdida de paquetes
Esta actualización está disponible desdeel martes 6 de febrero de 2008.
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Ankama Games publica el 29 de Febrero la versión final del juego online DOFUS que ya ha atraído a más de 350.000 jugadores en España y América Latina.
Ankama Games está preparando una auténtica revolución para los jugadores de habla hispana de DOFUS (http://www.dofus.es), un juego desarrollado en Francia y que reúne a una comunidad de 6 millones de jugadores en el mundo.
Tras haber tenido la oportunidad de explorar las primeras zonas del juego durante seis meses, la comunidad hispanohablante tendrá acceso, por primera vez, a un contenido mucho más amplio. Los cambios garantizan centenas de horas de juego, nuevas experiencias, nuevos contenidos tanto para los jugadores de bajo nivel como para los jugadores más experimentados, ¡Y recompensas inmediatas para todos ellos!
Aquellos que quieran acceder a este contenido Premium podrán pagar un abono mensual de 5 euros ($6.9) por mes. Los jugadores siempre tendrán la posibilidad de jugar a la versión gratuita de DOFUS.
Un universo mucho más amplio
El mundo de Amakna crecerá, e incluirá ahora las inmensas zonas de Bonta, Brakmar, Otomaï, Koalak, la Isla del Minotauroro, la Isla de Grove y el Pueblo de los Salteadorillos. La versión completa añade más de 50 zonas y mazmorras al juego, 250 monstruos, 1000 objetos y 100 búsquedas; un contenido suficiente como para jugar años, sin olvidar las futuras actualizaciones del juego.
Una guerra entre ángeles y demonios
Los jugadores participarán en la intensa guerra entre Bonta y Brakmar, dos ciudades enemigas. Esta guerra introduce el sistema de alineamientos y de combate PvP (jugador contra jugador), dos maneras diferentes de experimentar el juego y de comportarse. ¡Sólo los mejores podrán imponerse!
El Pandawa, ¡un personaje totalmente ido!
El discípulo de Pandawa, la nueva clase de personajes de DOFUS, saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible y sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: el Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).
¡Para descubrir lo totalidad de las ventajas de la versión completa de DOFUS, os invitamos a visitar la Web http://www.dofus.es! Se regalarán sets y se multiplicará la experiencia de los primeros abonados durante los primeros días.
Ankama Games está preparando una auténtica revolución para los jugadores de habla hispana de DOFUS (http://www.dofus.es), un juego desarrollado en Francia y que reúne a una comunidad de 6 millones de jugadores en el mundo.
Tras haber tenido la oportunidad de explorar las primeras zonas del juego durante seis meses, la comunidad hispanohablante tendrá acceso, por primera vez, a un contenido mucho más amplio. Los cambios garantizan centenas de horas de juego, nuevas experiencias, nuevos contenidos tanto para los jugadores de bajo nivel como para los jugadores más experimentados, ¡Y recompensas inmediatas para todos ellos!
Aquellos que quieran acceder a este contenido Premium podrán pagar un abono mensual de 5 euros ($6.9) por mes. Los jugadores siempre tendrán la posibilidad de jugar a la versión gratuita de DOFUS.
Un universo mucho más amplio
El mundo de Amakna crecerá, e incluirá ahora las inmensas zonas de Bonta, Brakmar, Otomaï, Koalak, la Isla del Minotauroro, la Isla de Grove y el Pueblo de los Salteadorillos. La versión completa añade más de 50 zonas y mazmorras al juego, 250 monstruos, 1000 objetos y 100 búsquedas; un contenido suficiente como para jugar años, sin olvidar las futuras actualizaciones del juego.
Una guerra entre ángeles y demonios
Los jugadores participarán en la intensa guerra entre Bonta y Brakmar, dos ciudades enemigas. Esta guerra introduce el sistema de alineamientos y de combate PvP (jugador contra jugador), dos maneras diferentes de experimentar el juego y de comportarse. ¡Sólo los mejores podrán imponerse!
El Pandawa, ¡un personaje totalmente ido!
El discípulo de Pandawa, la nueva clase de personajes de DOFUS, saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible y sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: el Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).
¡Para descubrir lo totalidad de las ventajas de la versión completa de DOFUS, os invitamos a visitar la Web http://www.dofus.es! Se regalarán sets y se multiplicará la experiencia de los primeros abonados durante los primeros días.
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